Il regno antico di Pandaria è rimasto incontaminato dalla guerra per secoli. Le sue foreste lussureggianti e catene montuose ospitano un ecosistema complesso di razze autoctone e creature esotiche. Sono rimasti isolati dal resto del mondo per molto tempo grazie ad una barriera fatta di una fitta nebbia... nel frattempo l’Alleanza e l’Orda sono vicine ad una nuova e furiosa guerra. Quando uscirà l’espansione sapremo se queste terre incontaminate verranno macchiate dal sangue delle due fazioni.
Tra le principali novità di questa patch:
giovedì 27 ottobre 2011
martedì 25 ottobre 2011
La storia dei tauren
I tauren hanno una lunga e complessa tradizione di storie che viene tramandata oralmente di padre in figlio da generazioni. I testi scritti delle leggende tauren sono pressoché inesistenti, e l'accuratezza delle loro storie, che trattano alcuni degli eventi più importanti della storia di Kalimdor, è incerta.
Origini
La razza tauren è antica come quella degli elfi della notte, se non di più. Secondo una loro leggenda, essi vennero creati durante un'ipotetica "Era delle Memorie" da una divinità chiamata Madreterra, quando l'ombra delle sue braccia passò sopra al terreno. Benvoluti dalla Madreterra, molti tauren caddero successivamente sotto l'influsso di "oscuri sussurri dalle profondità del mondo" (chiaro riferimento agli Antichi Dei), e cominciarono a combattersi da soli. Ciò addolorò moltissimo la Madreterra, che per non vedere i suoi figli lottare tra di loro si cavò gli occhi (An'she, il sole, e Mu'sha, la luna, corrispondente alla dea degli elfi della notte Elune) e li mandò ad orbitare nel cielo. Ciononostante, la Madreterra amava moltissimo i suoi figli, e non li abbandonò mai.
Origini
La razza tauren è antica come quella degli elfi della notte, se non di più. Secondo una loro leggenda, essi vennero creati durante un'ipotetica "Era delle Memorie" da una divinità chiamata Madreterra, quando l'ombra delle sue braccia passò sopra al terreno. Benvoluti dalla Madreterra, molti tauren caddero successivamente sotto l'influsso di "oscuri sussurri dalle profondità del mondo" (chiaro riferimento agli Antichi Dei), e cominciarono a combattersi da soli. Ciò addolorò moltissimo la Madreterra, che per non vedere i suoi figli lottare tra di loro si cavò gli occhi (An'she, il sole, e Mu'sha, la luna, corrispondente alla dea degli elfi della notte Elune) e li mandò ad orbitare nel cielo. Ciononostante, la Madreterra amava moltissimo i suoi figli, e non li abbandonò mai.
venerdì 21 ottobre 2011
La storia di Sylvanas Windrunner (By Shina)
Un tempo il generale dei Ranger di Silvermoon, Sylvanas Windrunner è stata assassinata dal cavaliere della morte Arthas e riportata in vita come creatura non-morta. Dopo aver riguadagnato la sua libera volontà essa si è ribellata contro il Lich King e lo Scourge ed è diventata la fondatrice della fazione dei Forsaken, alleati dell'Orda. Si è data il titolo di Dark Lady, Queen of the Forsaken, oppure anche "Banshee Queen".
Come leader dei Forseken e di tutta l'Orda degli Eastern Kingdom, Sylvanas è un genio militare. Sorella di Alleria e Vereesa Windrunner, fu generale della nazione degli Elfi Alti di Quel'Thalas. Combattè valorosamente contro Arthas quando egli invase Quel'Thalas, ma durante la caduta di Silvermoon Arthas la rianimò come schiava non-morta, in una sorta di meschina vendetta. Quando il controllo del Lich King sui suoi schiavi si indebolì, Sylvanas, tra tutti gli altri non-morti, recuperò la sua volontà, e guidò le sue armate contro i dreadlord che avevano preso il controllo di Lordaeron, affermando definitivamente la sua sovranità uccidendo due dei nathrezim e piegando il terzo, Varimathras, al suo volere. Essa rinominò i suoi eserciti di non-morti "consapevoli" i Forsaken e si dichiarò loro regina.
Come leader dei Forseken e di tutta l'Orda degli Eastern Kingdom, Sylvanas è un genio militare. Sorella di Alleria e Vereesa Windrunner, fu generale della nazione degli Elfi Alti di Quel'Thalas. Combattè valorosamente contro Arthas quando egli invase Quel'Thalas, ma durante la caduta di Silvermoon Arthas la rianimò come schiava non-morta, in una sorta di meschina vendetta. Quando il controllo del Lich King sui suoi schiavi si indebolì, Sylvanas, tra tutti gli altri non-morti, recuperò la sua volontà, e guidò le sue armate contro i dreadlord che avevano preso il controllo di Lordaeron, affermando definitivamente la sua sovranità uccidendo due dei nathrezim e piegando il terzo, Varimathras, al suo volere. Essa rinominò i suoi eserciti di non-morti "consapevoli" i Forsaken e si dichiarò loro regina.
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La storia dei nani
Gli earthen
Durante la creazione del mondo di Azeroth dopo la sconfitta degli Antichi Dei, il Titano Khaz'goroth creò la forte e robusta razza degli earthen perché continuassero a dare forma al mondo dopo la partenza dei Titani e a registrare gli eventi. I primi earthen furono un fallimento, perché suscettibili ad una "destabilizzazione della matrice" in momenti di stress e potevano essere colpiti dalla Maledizione della Carne lanciata dagli Antichi Dei, e ben presto si mutarono in trogg. I secondi earthen creati dai Titani erano più stabili, ma erano comunque colpibili dalla Maledizione della Carne. I Titani comunque li lasciarono su Azeroth alla loro partenza, ma crearono a Northrend una forgia (detta "Forge of Wills") per creare una terza serie di earthen, tuttora presenti nel continente, questa volta immuni alla Maledizione.
Durante la creazione del mondo di Azeroth dopo la sconfitta degli Antichi Dei, il Titano Khaz'goroth creò la forte e robusta razza degli earthen perché continuassero a dare forma al mondo dopo la partenza dei Titani e a registrare gli eventi. I primi earthen furono un fallimento, perché suscettibili ad una "destabilizzazione della matrice" in momenti di stress e potevano essere colpiti dalla Maledizione della Carne lanciata dagli Antichi Dei, e ben presto si mutarono in trogg. I secondi earthen creati dai Titani erano più stabili, ma erano comunque colpibili dalla Maledizione della Carne. I Titani comunque li lasciarono su Azeroth alla loro partenza, ma crearono a Northrend una forgia (detta "Forge of Wills") per creare una terza serie di earthen, tuttora presenti nel continente, questa volta immuni alla Maledizione.
giovedì 20 ottobre 2011
La storia di Sargeras
Sargeras, noto comunemente come "il Titano Oscuro", è un personaggio immaginario dell'universo di Warcraft creato da Blizzard Entertainment. È il creatore e signore della Legione Infuocata. Apparteneva in origine alla stirpe dei Titani Vanir, ed era il campione scelto dai membri del Pantheon per il compito di difendere i mondi modellati dai Titani stessi. In seguito venne corrotto dagli stessi demoni che doveva combattere. Sargeras non è stato solo nominato nei videogiochi della serie di Warcraft, tuttavia è un personaggio centrale in molte altre opere della serie stessa, come ad esempio i romanzi della trilogia della Guerra degli Antichi di Richard A. Knaak, L'ultimo Guardiano di Jeff Grubb, L'ascesa dell'Orda di Christie Golden e Il ciclo dell'odio di Keith R. A. DeCandido.
mercoledì 19 ottobre 2011
La storia della Legione Infuocata
Nella storia dell'universo di Warcraft, i Demoni provengono da una dimensione parallela al cosiddetto "Piano mortale", l'Ade Vorticoso. Durante la loro opera di creazione e protezione cosmica, i Titani scoprono queste creature e il danno che stanno apportando al Piano Mortale. A uno dei più potenti fra i Titani, di nome Sargeras, viene quindi assegnato il compito di "purificare" l'universo dai Demoni. Sebbene con i suoi poteri Sargeras potesse distruggere le creature demoniache molto facilmente, col tempo rimane tuttavia colpito dalla loro volontà di distruzione, e comincia a riflettere su come fosse possibile che potessero esistere creature tanto malvagie. I suoi pensieri, insieme all'influenza di una razza di Demoni telepatici, i Nathrezim, lo conducono verso una crescente follia che lo porta infine a rinnegare l'opera dei suoi confratelli. Sargeras libera quindi tutti i demoni precedentemente reclusi, si autoproclama loro signore e dio, e fonda con essi un esercito: la Legione Infuocata.
La storia di Tyrande Whisperwind
Biografia
La maggioranza delle informazioni sulla vita di Tyrande si trovano nella trilogia di Knaak sulla Guerra degli Antichi, composta dai libri Il Pozzo dell'Eternità, L'Anima dei Demoni e L'abisso e nel videogioco Warcraft III: Reign of Chaos con la relativa espansione The Frozen Throne. Nei libri è narrata approfonditamente la parte della vita di Tyrande precedente alla Frattura, mentre la parte sulla Terza Guerra e il periodo successivo è trattato nei videogiochi.
Vita prima della Guerra
Tyrande nacque nella città elfica di Suramar, sull'antico continente di Kalimdor che originariamente comprendeva tutte le terre emerse del pianeta. I due suoi amici più vicini erano Malfurion e Illidan Stormrage, due fratelli gemelli; crescendo, Tyrande si avvicinò alla sorellanza di Elune, divenendo in seguito una sacerdotessa novizia. Malfurion nel frattempo imparava le arti druidiche dal semidio Cenarius mente Illidan si interessava al mondo delle arti arcane. Illidan inoltre era innamorato di Tyrande, cosa di cui sia lei che Malfurion erano all'oscuro. Loro due, oltretutto, erano a loro volta innamorati l'uno dell'altra.
La maggioranza delle informazioni sulla vita di Tyrande si trovano nella trilogia di Knaak sulla Guerra degli Antichi, composta dai libri Il Pozzo dell'Eternità, L'Anima dei Demoni e L'abisso e nel videogioco Warcraft III: Reign of Chaos con la relativa espansione The Frozen Throne. Nei libri è narrata approfonditamente la parte della vita di Tyrande precedente alla Frattura, mentre la parte sulla Terza Guerra e il periodo successivo è trattato nei videogiochi.
Vita prima della Guerra
Tyrande nacque nella città elfica di Suramar, sull'antico continente di Kalimdor che originariamente comprendeva tutte le terre emerse del pianeta. I due suoi amici più vicini erano Malfurion e Illidan Stormrage, due fratelli gemelli; crescendo, Tyrande si avvicinò alla sorellanza di Elune, divenendo in seguito una sacerdotessa novizia. Malfurion nel frattempo imparava le arti druidiche dal semidio Cenarius mente Illidan si interessava al mondo delle arti arcane. Illidan inoltre era innamorato di Tyrande, cosa di cui sia lei che Malfurion erano all'oscuro. Loro due, oltretutto, erano a loro volta innamorati l'uno dell'altra.
lunedì 17 ottobre 2011
La storia degli Gnomi
La storia degli gnomi prima dell'incontro con i nani (ovvero, a seconda delle fonti, circa 1000 anni prima della Prima Guerra o 200 prima di The Burning Crusade, date che si distaccano di circa 820 anni) è rimasta per lungo tempo oscura e sconosciuta. Alcuni gnomi erano già noti prima della Prima Guerra, come la maga Indus, rappresentante al Concilio di Tirisfal, circa 2600 anni prima di essa, oppure il mago Erbag, sempre parte del Concilio di Tirisfal, vivente quando Aegwynn venne eletta guardiana, ma si tratta di casi sporadici. Molte nozioni sulle loro origini si sono avute in Wrath of the Lich King.
Origini
In origine gli gnomi erano "meccagnomi" (mechagnomes in inglese), piccole creature meccaniche ad orologeria create dai Titani, in maniera simile a come vennero creati gli earthen da cui poi discesero i nani.
La storia degli Orchi
In origine, gli orchi erano una popolazione pacifica che abitava il mondo di Draenor. Erano divisi in clan, ognuno retto da un capo militare e da uno sciamano. La loro cultura si basava infatti sullo sciamanesimo, ovvero l'adorazione degli spiriti della terra: lo sciamano era una figura molto rispettata, molto più dei guerrieri. Ad un certo punto, a Draenor giunsero i draenei, una razza di creature dedite al culto della Luce Sacra e in fuga dagli agenti della Legione Infuocata. Gli orchi e i draenei convissero in pace per cinquemila anni, pur non avendo molti contatti.
La corruzione
Il cambiamento avvenne quando Kil'jaeden, uno dei demoni più importanti della Legione Infuocata, che da migliaia di anni inseguiva i draenei ed il loro capo Velen per distruggerli, li localizzò a Draenor. Sullo stesso pianeta adocchiò anche gli orchi, che considerò un'ottima razza da aggiungere alle armate della Legione
Così contattò il capo del clan Shadowmoon, Ner'zhul, e lo convinse ingannadolo ad utilizzare la magia demoniaca. Col tempo Ner'zhul cominciò a sospettare qualcosa, dato che gli spiriti non gli parlavano più: così viaggiò fino al monte Oshu'gun a Nagrand, sacro agli orchi, dove gli spiriti gli rivelarono la verità, facendogli comprendere che Kil'jaeden lo aveva usato e ingannato. Kil'jaeden capì che Ner'zhul non gli avrebbe più obbedito e si servì così di Gul'dan, discepolo di Ner'zhul. Gul'dan fondò il Concilio delle Ombre, un'organizzazione volta al comando dei clan orcheschi e all'adorazione demoniaca, e cominciò ad insegnare agli orchi a far emergare la loro natura più violenta.
World of Warcraft: Il film
Aspettavamo notizie da molto tempo e finalmente si sta muovendo qualcosa in casa Blizzard. Stiamo parlando del film di World of Warcraft tutto per noi appassionati del mondo di Azeroth. Le ultime notizie confermano Sam Raimi(Spider man) come regista, Legendary Pictures e probabilmente Warner Bros per la produzione, mentre uno dei migliori sceneggiatori è stato ingaggiato per dare profondità ai personaggi dell’ Orda e dell’Alleanza nel mondo di Azeroth e risponde al nome di Robert Rodat (Salvate il soldato Ryan).
Alcuni articoli sul web dicono che la storia sarà ambientata un anno prima di World of Warcraft, mentre altri dicono un anno dopo, ergo non ci sono notizie molto affidabili al momento, tranne che indiscrezioni. Idem per la data di uscita, alcuni dicono 2011 , altri 2012 , altri ancora 2013. Io personalmente spero il prima possibile e spero di non rimanerne deluso, anche se dalle dichiarazioni di Raimi durante le varie interviste traspare una grande emozione nell’intraprendere un compito cosi arduo. Dovrà soddisfare oltre al pubblico del grande schermo in generale, soprattutto gli oltre 11 milioni di giocatori affezionati a Wow, che avranno un occhio molto critico verso questa produzione.
Raimi ha dichiarato di aver passato gli ultimi tre mesi tre mesi leggendo libri e fumetti, preparandosi per la realizzazione di WoW, un progetto che, nelle sue parole «sta prendendo forma davvero molto bene.».
sabato 15 ottobre 2011
La storia di Thrall
La giovinezza
Thrall è il figlio di Durotan, capo del clan orchesco Frostwolf, e di Draka. Thrall fu trovato ancora neonato accanto ai corpi dei genitori, uccisi per ordine del Concilio delle Ombre da un gruppo di assassini, dall'umano Aedelas Blackmoore. Blackmoore era il comandante di Durnholde, un campo di internamento nel quale si trovavano molti orchi catturati dopo la Seconda Guerra. Blackmoore lo portò a Durnholde Keep, allevandolo crudelmente come schiavo e chiamandolo "Thrall" (che in inglese significa appunto schiavo), e facendolo combattere come gladiatore, pensando poi di metterlo anche a capo di un'armata di orchi per razziare Stormwind. A Durnholde Thrall divenne molto amico di una ragazza di nome Taretha Foxton, figlia della nutrice umana di Thrall. Grazie anche al suo aiuto, Thrall riuscì a fuggire da Durnholde Keep, ma solo per essere subito catturato e rinchiuso in un altro campo, dove da un altro orco apprese la storia degli orchi e dell'Orda. Scoprì anche che esisteva un clan orchesco ancora libero, il Warsong, guidato da Grom Hellscream. Thrall riuscì nuovamente a fuggire, mettendosi alla ricerca dei Warsong, rintracciandoli ai confini di Lordaeron. Dopo un po' di permanenza fra i Warsong, Grom lo mandò dagli orchi del clan Frostwolf nei monti Alterac, dove Thrall apprese anche dei suoi genitori. Fra i Frostwolf Thrall venne anche addestrato come sciamano, il primo in seguito alla corruzione degli orchi da parte di Gul'dan.
Thrall è il figlio di Durotan, capo del clan orchesco Frostwolf, e di Draka. Thrall fu trovato ancora neonato accanto ai corpi dei genitori, uccisi per ordine del Concilio delle Ombre da un gruppo di assassini, dall'umano Aedelas Blackmoore. Blackmoore era il comandante di Durnholde, un campo di internamento nel quale si trovavano molti orchi catturati dopo la Seconda Guerra. Blackmoore lo portò a Durnholde Keep, allevandolo crudelmente come schiavo e chiamandolo "Thrall" (che in inglese significa appunto schiavo), e facendolo combattere come gladiatore, pensando poi di metterlo anche a capo di un'armata di orchi per razziare Stormwind. A Durnholde Thrall divenne molto amico di una ragazza di nome Taretha Foxton, figlia della nutrice umana di Thrall. Grazie anche al suo aiuto, Thrall riuscì a fuggire da Durnholde Keep, ma solo per essere subito catturato e rinchiuso in un altro campo, dove da un altro orco apprese la storia degli orchi e dell'Orda. Scoprì anche che esisteva un clan orchesco ancora libero, il Warsong, guidato da Grom Hellscream. Thrall riuscì nuovamente a fuggire, mettendosi alla ricerca dei Warsong, rintracciandoli ai confini di Lordaeron. Dopo un po' di permanenza fra i Warsong, Grom lo mandò dagli orchi del clan Frostwolf nei monti Alterac, dove Thrall apprese anche dei suoi genitori. Fra i Frostwolf Thrall venne anche addestrato come sciamano, il primo in seguito alla corruzione degli orchi da parte di Gul'dan.
venerdì 14 ottobre 2011
Storia di Uther the Lightbringer
La fondazione della Mano Argentata
Uther era un cavaliere ed un apprendista chierico dell'arcivescovo Alonsus Faol durante la Prima Guerra, nonché un adoratore della Luce Sacra fin dalla gioventù. La caduta di Stormwind fece realizzare a Faol che a volte la sola fede non bastava per combattere le forze del male, così decise di creare un nuovo ordine per combattere i nemici sia con il dono della Luce che con l'abilità guerriera. Nacquero così i cavalieri della Mano Argentata, e Faol offrì ad Uther di esserne il leader. Uther divenne così il primo paladino della storia di Azeroth.
La Seconda Guerra
Uther partecipò ai più sanguinosi conflitti della Seconda Guerra, incluso l'assedio di Lordaeron da parte di Orgrim Doomhammer. Il titolo Lightbringer (che non è il suo reale cognome) gli fu attribuito da Turalyon, un altro paladino e luogotenente di Anduin Lothar, dopo la battaglia di Blackrock Spire.
Era sulla strada per il Darrowmere Lake quando fu attaccato da pirati di Alterac, e scoprì una cospirazione con cui la nazione di Alterac aveva tradito l'Alleanza. Era in prima linea quando le forze dell'Alleanza respinsero l'Orda fin sotto al monte Blackrock, nella battaglia dove morì lord Anduin Lothar. Un'altra sua impresa fu quella di guidare l'assalto finale contro il clan Burning Blade al Portale Oscuro assieme a Turalyon. Negli anni che seguirono alla Seconda Guerra, Uther continuò a servire e a proteggere la sua gente, e re Terenas Menethil II arrivò anche ad affidargli l'istruzione di suo figlio Arthas. Durante l'addestramento di quest'ultimo a paladino, i due divennero ottimi amici, tanto da considerarsi quasi come una famiglia. In questo periodo Uther celebrò anche la cerimonia con la quale Tirion Fordring veniva escluso dalla Mano Argentata per aver aiutato un orco, Eitrigg.
Uther era un cavaliere ed un apprendista chierico dell'arcivescovo Alonsus Faol durante la Prima Guerra, nonché un adoratore della Luce Sacra fin dalla gioventù. La caduta di Stormwind fece realizzare a Faol che a volte la sola fede non bastava per combattere le forze del male, così decise di creare un nuovo ordine per combattere i nemici sia con il dono della Luce che con l'abilità guerriera. Nacquero così i cavalieri della Mano Argentata, e Faol offrì ad Uther di esserne il leader. Uther divenne così il primo paladino della storia di Azeroth.
La Seconda Guerra
Uther partecipò ai più sanguinosi conflitti della Seconda Guerra, incluso l'assedio di Lordaeron da parte di Orgrim Doomhammer. Il titolo Lightbringer (che non è il suo reale cognome) gli fu attribuito da Turalyon, un altro paladino e luogotenente di Anduin Lothar, dopo la battaglia di Blackrock Spire.
Era sulla strada per il Darrowmere Lake quando fu attaccato da pirati di Alterac, e scoprì una cospirazione con cui la nazione di Alterac aveva tradito l'Alleanza. Era in prima linea quando le forze dell'Alleanza respinsero l'Orda fin sotto al monte Blackrock, nella battaglia dove morì lord Anduin Lothar. Un'altra sua impresa fu quella di guidare l'assalto finale contro il clan Burning Blade al Portale Oscuro assieme a Turalyon. Negli anni che seguirono alla Seconda Guerra, Uther continuò a servire e a proteggere la sua gente, e re Terenas Menethil II arrivò anche ad affidargli l'istruzione di suo figlio Arthas. Durante l'addestramento di quest'ultimo a paladino, i due divennero ottimi amici, tanto da considerarsi quasi come una famiglia. In questo periodo Uther celebrò anche la cerimonia con la quale Tirion Fordring veniva escluso dalla Mano Argentata per aver aiutato un orco, Eitrigg.
Tattiche: trash Firelands
Fare parecchie run alle Firelands solo per fare i trash è utile quando non si ha ancora un equipe adeguato per affrontare i boss o nell'attesa di trovare una gilda per poter appunto affrontare i boss in maniera adeguata (anche se ora che sono nerfati non dovrebbe essere un grosso problema). E' utile perchè uccidendo anche solo i mob dei trash si guadagna reputazione con gli Avenger of Hyal, e ad ogni step di reputazione possiamo accedere a diversi item di livello 378. Quindi è un ottimo modo di migliorare il proprio equip, calcolando che ogni tanto anche i mob dei trash droppano recipe 378 e vari item 378.
Molten Lord
Il Molten Lord applicherà uno stack di debuff al vostro tank che si prenderà danni significativi nel corso del tempo, quando avrà 4-5 stack il secondo tank dovrà tauntarlo per permettere al primo tank di resettare le stack del debuff. Inoltre il party dovrà guardarsi dai suoi getti di lava e spostarsi quando casterà un classico Stomp!
La storia del SI:7 (Stormwind Intelligence)
SI:7 (Stormwind Intelligence) è un'organizzazione dell’ Alleanza. Include al suo interno ladri specializzati in operazioni speciali, l'assassinio e le tattiche stealth. Si tratta di una delle organizzazioni più attive nell’Alleanza
La gilda è attualmente guidata dal Maestro Mathias Shaw, nipote di Pathonia Shaw - il fondatore di un'organizzazione simile, gli Assassini di Stormwind, e un ladro molto abile.
SI:7 è situato nel quartiere della città vecchia di Stormwind. Hanno tutti gli agenti sparsi per tutta la Eastern Kingdoms che svolgono missioni segrete per Stormwind, come Renzik "The Shiv" e Flint Shadowmore. Hanno anche alcuni agenti della regione di Kalimdor, come Andello Porter.
La gilda è attualmente guidata dal Maestro Mathias Shaw, nipote di Pathonia Shaw - il fondatore di un'organizzazione simile, gli Assassini di Stormwind, e un ladro molto abile.
SI:7 è situato nel quartiere della città vecchia di Stormwind. Hanno tutti gli agenti sparsi per tutta la Eastern Kingdoms che svolgono missioni segrete per Stormwind, come Renzik "The Shiv" e Flint Shadowmore. Hanno anche alcuni agenti della regione di Kalimdor, come Andello Porter.
La storia di Arthas Menethil
Arthas Menethil è il figlio di re Terenas Menethil II, sovrano delle terre di Lordaeron, le terre più a nord dei regni degli umani; è quindi il principe della corona di Lordaeron. Ha una sorella, Calia Menethil.
Arthas era un giovane piuttosto coraggioso e intraprendente, ma con scarsa abilità nelle armi. Quando Muradin Bronzebeard, arrivato a Lordaeron come ambasciatore del clan Bronzebeard, lo vide allenarsi decise di insegnargli come tenere una spada tra le mani. Durante quel periodo conobbe Jaina Proudmoore, figlia del Grande Ammiraglio Daelin Proudmoore.
Arthas si allenò duramente come guerriero e paladino sotto la guida di Uther the Lightbringer e di Muradin, fino a diventare un ottimo guerriero. Durante una passeggiata invernale, il suo cavallo, Invincibile, con cui aveva un rapporto di affetto radicato e forte, scivolò a causa del ghiaccio in un ripido pendio e questo gli costò la vita. A causa di ciò, Arthas promise che avrebbe fatto di tutto per salvare i suoi cari.
Arthas si innamorò di Jaina, e condivise con lei dei bellissimi momenti. Vennero scoperti da Kael'thas Sunstrider, il quale maturò un'ira profonda verso Arthas che sarà poi accentuata dalle sue successive azioni. Kael era infatti innamorato della maga, nonostante avesse qualche migliaio di anni in più di lei.
Tuttavia Arthas si rese conto di non essere pronto al matrimonio con Jaina, così si concentra esclusivamente sull'addestramento lasciando Jaina.
All'età di diciannove anni fu consacrato nella città di Stormwind come paladino, e il suo addestramento venne perpetuato da Uther the Lightbringer. Entrò quindi a far parte della Mano Argentata.
Arthas era un giovane piuttosto coraggioso e intraprendente, ma con scarsa abilità nelle armi. Quando Muradin Bronzebeard, arrivato a Lordaeron come ambasciatore del clan Bronzebeard, lo vide allenarsi decise di insegnargli come tenere una spada tra le mani. Durante quel periodo conobbe Jaina Proudmoore, figlia del Grande Ammiraglio Daelin Proudmoore.
Arthas si allenò duramente come guerriero e paladino sotto la guida di Uther the Lightbringer e di Muradin, fino a diventare un ottimo guerriero. Durante una passeggiata invernale, il suo cavallo, Invincibile, con cui aveva un rapporto di affetto radicato e forte, scivolò a causa del ghiaccio in un ripido pendio e questo gli costò la vita. A causa di ciò, Arthas promise che avrebbe fatto di tutto per salvare i suoi cari.
Arthas si innamorò di Jaina, e condivise con lei dei bellissimi momenti. Vennero scoperti da Kael'thas Sunstrider, il quale maturò un'ira profonda verso Arthas che sarà poi accentuata dalle sue successive azioni. Kael era infatti innamorato della maga, nonostante avesse qualche migliaio di anni in più di lei.
Tuttavia Arthas si rese conto di non essere pronto al matrimonio con Jaina, così si concentra esclusivamente sull'addestramento lasciando Jaina.
All'età di diciannove anni fu consacrato nella città di Stormwind come paladino, e il suo addestramento venne perpetuato da Uther the Lightbringer. Entrò quindi a far parte della Mano Argentata.
giovedì 13 ottobre 2011
La storia degli Umani
Origini
La razza degli umani ha origine all'interno del popolo dei vrykul, una popolazione nativa del continente di Northrend. Circa 15.000 anni prima degli eventi di World of Warcraft, alcune donne vrykul cominciarono a partorire figli giudicati "deboli e brutti", nonché di dimensioni più piccole del normale. Il re dei vrykul Ymiron ordinò che tutti questi bambini venissero uccisi, ma alcuni dei genitori li nascosero invece portandoli lontano da Northrend, così che potessero crescere sicuri.
Essi, ai tempi ancora primitivi, furono toccati relativamente poco dalla Guerra degli Antichi: la maggioranza si ritirò dalle zone attaccate dai demoni, mentre gruppi di umani in pericolo vennero salvati dall'intervento della semidea Aviana.
La nascita di Arathor e i Sette Regni
Quei bambini sopravvissero così lontani dalla loro terra natale, diventando col tempo gli umani e formando diverse tribù in guerra fra loro. Sotto la costante minaccia dei troll Amani, la tribù degli Arathi riuscì a riunire tutte le altre sotto la sua bandiera, sconfiggendole prima in guerra e offrendo poi loro la pace, formando così il regno di Arathor e costruendo la capitale, Strom, negli Altipiani di Arathi. Il re di Arathor si chiamava Thoradin.
La razza degli umani ha origine all'interno del popolo dei vrykul, una popolazione nativa del continente di Northrend. Circa 15.000 anni prima degli eventi di World of Warcraft, alcune donne vrykul cominciarono a partorire figli giudicati "deboli e brutti", nonché di dimensioni più piccole del normale. Il re dei vrykul Ymiron ordinò che tutti questi bambini venissero uccisi, ma alcuni dei genitori li nascosero invece portandoli lontano da Northrend, così che potessero crescere sicuri.
Essi, ai tempi ancora primitivi, furono toccati relativamente poco dalla Guerra degli Antichi: la maggioranza si ritirò dalle zone attaccate dai demoni, mentre gruppi di umani in pericolo vennero salvati dall'intervento della semidea Aviana.
La nascita di Arathor e i Sette Regni
Quei bambini sopravvissero così lontani dalla loro terra natale, diventando col tempo gli umani e formando diverse tribù in guerra fra loro. Sotto la costante minaccia dei troll Amani, la tribù degli Arathi riuscì a riunire tutte le altre sotto la sua bandiera, sconfiggendole prima in guerra e offrendo poi loro la pace, formando così il regno di Arathor e costruendo la capitale, Strom, negli Altipiani di Arathi. Il re di Arathor si chiamava Thoradin.
Storia di Malfurion Stormrage
È il fratello gemello di Illidan Stormrage e il marito di Tyrande Whisperwind, capo indiscusso di tutti i druidi degli elfi della notte. Viene considerato come il più potente tra i capi dell'Alleanza ed è considerato al pari di un semidio dai suoi simili, per via del palco di corna da cervo molto simile a quello di Cenarius. Viene ritenuto dagli elfi della notte il primo druido della storia, primato contestato dalle leggende tauren.
L'aspetto
Inizialmente Malfurion Stromrage appariva come un normale giovane Elfo della Notte, caratterizzato da fisico asciutto, statura oltre i due metri, occhi tipici della sua razza, cioè privi di pupille e di un colore argenteo, lunghe orecchie appuntite e da una carnagione violacea. L'unico dettaglio che lo distingueva era il colore dei capelli, verde chiaro, molto raro tra i Kaldorei.
Durante la Guerra degli Antichi, come narrato in Il Pozzo dell'Eternità di Richard A. Knaak, sulla testa di Malfurion crescerà il palco di corna citato nell'introduzione, particolare evidente nelle rappresentazioni del personaggio in Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne e in World of Warcraft.
Con l'uscita dell'espansione Cataclysm per World of Warcraft, il modello del personaggio è stato rivisitato completamente: oltre al palco di corna, Malfurion possiede ora delle lunghe penne d'uccello che gli spuntano dalle braccia, mentre i piedi (prima umanoidi) sono stati sostituiti da zampe molto simili a quelle posteriori di un gatto.
L'aspetto
Inizialmente Malfurion Stromrage appariva come un normale giovane Elfo della Notte, caratterizzato da fisico asciutto, statura oltre i due metri, occhi tipici della sua razza, cioè privi di pupille e di un colore argenteo, lunghe orecchie appuntite e da una carnagione violacea. L'unico dettaglio che lo distingueva era il colore dei capelli, verde chiaro, molto raro tra i Kaldorei.
Durante la Guerra degli Antichi, come narrato in Il Pozzo dell'Eternità di Richard A. Knaak, sulla testa di Malfurion crescerà il palco di corna citato nell'introduzione, particolare evidente nelle rappresentazioni del personaggio in Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne e in World of Warcraft.
Con l'uscita dell'espansione Cataclysm per World of Warcraft, il modello del personaggio è stato rivisitato completamente: oltre al palco di corna, Malfurion possiede ora delle lunghe penne d'uccello che gli spuntano dalle braccia, mentre i piedi (prima umanoidi) sono stati sostituiti da zampe molto simili a quelle posteriori di un gatto.
mercoledì 12 ottobre 2011
La storia di Illidan Stormrage
Dalla nascita alla reclusione
Illidan Stormrage, fratello gemello dell'Elfo della Notte Malfurion Stormrage, ha condotto una vita di prigionia e conflitto che è durata oltre diecimila anni. Nacque nella patria degli Elfi della Notte, Zin-Azshari ed è stato uno dei personaggi più importanti durante la prima guerra contro la Legione Infuocata. Gli unici a utilizzare il potere del Pozzo dell'Eternità erano Illidan e un gruppo di Elfi della Notte, oltre alla regina Azshara e alla sua élite di Eletti, coloro che sarebbero diventati gli Elfi alti. Ciò fece incrinare i rapporti tra gli Elfi della Notte, inizialmente tra Malfurion Stormrage e Illidan Stormrage poiché il potere del Pozzo era assuefacente, distruttivo e quando il potere veniva liberato causava immensa distruzione. Durante la prima invasione della legione Illidan abbandonò gli elfi per allearsi con la legione in cerca di potere. Alla fine il Pozzo venne distrutto per evitare che il comandante della Legione, il titano Sargeras entrasse nel mondo di Azeroth, facendo ciò però il continente venne diviso, portando gli Elfi della Notte nel continente di Kalimdor.
Dalla liberazione alla corruzione
Egli sopportò diecimila anni di prigionia. Dopodiché venne liberato dalla sua amata Tyrande Whisperwind, Sacerdotessa della Luna e sposa di Malfurion, durante una spedizione per cercare alleati contro i demoni. Illidan accettò e fu inviato nelle corrotte foreste degli elfi per fermare il Signore delle Tenebre Tichondrius; là duellò con il Cavaliere della morte Arthas, che gli rivelò l'esistenza di un potente artefatto, il Teschio di Gul'dan, dal quale Tichondrius traeva i suoi poteri. Illidan si diresse dunque al Teschio, lo distrusse e ne assorbì l'immenso potere che gli diede una nuova forma. Usò poi questo nuovo potere per uccidere Tichondrius, che cadde combattendo contro di lui.
Illidan Stormrage, fratello gemello dell'Elfo della Notte Malfurion Stormrage, ha condotto una vita di prigionia e conflitto che è durata oltre diecimila anni. Nacque nella patria degli Elfi della Notte, Zin-Azshari ed è stato uno dei personaggi più importanti durante la prima guerra contro la Legione Infuocata. Gli unici a utilizzare il potere del Pozzo dell'Eternità erano Illidan e un gruppo di Elfi della Notte, oltre alla regina Azshara e alla sua élite di Eletti, coloro che sarebbero diventati gli Elfi alti. Ciò fece incrinare i rapporti tra gli Elfi della Notte, inizialmente tra Malfurion Stormrage e Illidan Stormrage poiché il potere del Pozzo era assuefacente, distruttivo e quando il potere veniva liberato causava immensa distruzione. Durante la prima invasione della legione Illidan abbandonò gli elfi per allearsi con la legione in cerca di potere. Alla fine il Pozzo venne distrutto per evitare che il comandante della Legione, il titano Sargeras entrasse nel mondo di Azeroth, facendo ciò però il continente venne diviso, portando gli Elfi della Notte nel continente di Kalimdor.
Dalla liberazione alla corruzione
Egli sopportò diecimila anni di prigionia. Dopodiché venne liberato dalla sua amata Tyrande Whisperwind, Sacerdotessa della Luna e sposa di Malfurion, durante una spedizione per cercare alleati contro i demoni. Illidan accettò e fu inviato nelle corrotte foreste degli elfi per fermare il Signore delle Tenebre Tichondrius; là duellò con il Cavaliere della morte Arthas, che gli rivelò l'esistenza di un potente artefatto, il Teschio di Gul'dan, dal quale Tichondrius traeva i suoi poteri. Illidan si diresse dunque al Teschio, lo distrusse e ne assorbì l'immenso potere che gli diede una nuova forma. Usò poi questo nuovo potere per uccidere Tichondrius, che cadde combattendo contro di lui.
Storia di Jaina Proudmoore
Biografia
La Terza Guerra
Molti anni dopo Antonidas, che cercava di scoprire di più riguardo alla piaga che stava devastanto il nord di Lordaeron, ricevette la visita del Profeta, che consigliò ai maghi di portare la sua gente ad ovest, nelle terre di Kalimdor. Antonidas lo cacciò pensando che fosse solo un pazzo ma Jaina, che aveva origliato la conversazione, sentì un grande potere provenire dal Profeta e pensò che forse avrebbero dovuto seguire il suo consiglio. Antonidas continuò a dissentire, e mandò Jaine ad incontrarsi con Arthas per investigare sulla piaga nel villaggio di Brill. Mentre esaminavano la zona, Jaina vide delle cose davvero molto strane, inclusi un negromante ed uno zombie fatto di parti di altri cadaveri (quello che poi sarà noto come abominio). Si scontrarono contro molti nemici non morti e scoprirono un granaio il cui contenuto era infettato dalla piaga. Le casse portavano il sigillo di Andorhal, il centro di distribuzione primario del grano a Lordaeron.
È nata durante la Seconda Guerra dall'ammiraglio Daelin Proudmoore, signore di Kul Tiras e amico e alleato dei regni di Lordaeron e Azeroth. Jaina ha due fratelli, Tandred e Derek e una sorellastra, Finnal Goldensword.
Ancora giovane, Jaina si innamorò delle storie della Guardiana Magna Aegwynn. Quando il suo talento magico fu scoperto e lei fu mandata a Dalaran, tormentò l'arcimago Antonidas fino a che non la accettò come apprendista, diventando alla fine una delle poche maghe in diretto servizio di Dalaran.
Dato il loro retaggio reale, era inevitabile che Jaina e il principe Arthas, l'erede al trono di Lordaeron, si sarebbero incontrati. Cogli anni diventarono molto amici, e si innamorarono anche, al punto da decidere di sposarsi. Arthas però si domandò se loro due erano pronti per stare assieme, e alla fine ruppe la relazione così che lei potesse concentrarsi sui suoi studi e lui sui suoi compiti a Lordaeron. Jaina fu molto ferita da questa decisione, ma non la contrastò: avrebbe presto realizzato che era la cosa giusta da fare. Poco tempo dopo decisero di ravvivare la loro relazione, ma questo accadde durante l'inizio dell'invasione del Flagello che avrebbe cambiato entrambe le loro vite per sempre.
Jaina in Wow |
La Terza Guerra
Molti anni dopo Antonidas, che cercava di scoprire di più riguardo alla piaga che stava devastanto il nord di Lordaeron, ricevette la visita del Profeta, che consigliò ai maghi di portare la sua gente ad ovest, nelle terre di Kalimdor. Antonidas lo cacciò pensando che fosse solo un pazzo ma Jaina, che aveva origliato la conversazione, sentì un grande potere provenire dal Profeta e pensò che forse avrebbero dovuto seguire il suo consiglio. Antonidas continuò a dissentire, e mandò Jaine ad incontrarsi con Arthas per investigare sulla piaga nel villaggio di Brill. Mentre esaminavano la zona, Jaina vide delle cose davvero molto strane, inclusi un negromante ed uno zombie fatto di parti di altri cadaveri (quello che poi sarà noto come abominio). Si scontrarono contro molti nemici non morti e scoprirono un granaio il cui contenuto era infettato dalla piaga. Le casse portavano il sigillo di Andorhal, il centro di distribuzione primario del grano a Lordaeron.
La storia di Deathwing
Neltharion the Earth-Warder era uno dei cinque Dragon Aspects (Nozdormu, Alexstrasza, Ysera e Malygos) e leader dei draghi neri. Migliaia di anni fa era stato scelto dai Titani per proteggere la terra e i luoghi profondi di Azeroth. Possente, di buon cuore, e saggio, Neltharion non era però al di fuori della portata delle forze oscure dormienti sotto la superficie di Azeroth.Nel corso del tempo i sinistri sussurri degli Old Gods lo portarono alla pazzia. Gli fecero credere di poter aumentare a dismisura il suo potere se li avesse serviti e ascoltati.
martedì 11 ottobre 2011
Guida Firelands : Majordomo (Heroic mode)
STRATEGIA
Questo encounter è molto, molto semplice sia in normal che in heroic mode. Il boss in questione è un druido e in quanto tale farà quello che fanno tutti i druidi: cambiare forma secondo le necessità. Le trasformazioni seguono una logica molto semplice basata sulla quantità di player raggruppati. Se più di 18 player si trovano nello stesso punto (7 nel 10 man), Fandral si trasformerà in uno scorpione in fiamme. Se la quantità invece non viene raggiunta, il boss si trasformerà (o rimarrà) in un gatto di fuoco. Ogni tre trasformazioni, il boss tornerà brevemente in forma umanoide per poi riprendere una forma in base alla posizione dei player.
Ovviamente ogni forma (compresa quella umanoide) ha le sue abilità e l'encounter è un ciclarsi prevedibile di quest'ultime. Le forme animali hanno un'abilità ciascuna che si attiva automaticamente non appena il boss arriva a 100 energy mentre la forma umanoide ha due abilità che si ciclano ogni volta, oltre ad un ciclone su tutto il raid che si attiva automaticamente mentre casta. Fortunatamente, per non facilitare troppo le cose, il boss ha un sistema di buff che rende necessario un cambio equilibrato tra le forme.
Guida Firelands : Baleroc (Heroic mode)
STRATEGIA
Baleroc Heroic, così come in Normal, è un encounter mono fase che richiede molto dps e degli healer attenti.
Le differenze rispetto alla modalità normal sono poche ma sostanziali. Prima di tutto, il debuff del Tormented che impedisce ad un player di assorbire il danno di un cristallo viene passato a contatto. La modalità di passaggio è analoga all'Unbound Plague di Putricide Heroic ad Icecrown Citadel, ma le conseguenze sono peggiori: il Tormented di Baleroc non solo salterà su tutti i player che si avvicinano, ma tornerà a durata massima sul player che l'ha passato agli altri. E' ovvio che chi ha quel debuff deve stare lontano dal raid e soprattutto dagli healer.
Guida Firelands : Lord Rhyolith (Heroic mode)
ABILITA'
Fase 1
Obsidian Armor - L'Obsidian Armor di Lord Rhyolith è ridotta del 10% ogni volta che lui cammina sopra un vulcano attivo. A difficoltà Eroica, vengono creati 10 Liquid Obsidian ogni volta che questo avviene.
Liquid Obsidian - I Liquid Obsidian si muovono verso Lord Rhyolith e lanciano Fuse quando lo raggiungono.
Fuse - Il Liquid Obsidian si fonde con Lord Rhyolith, aumentando la sua armatura dell'1%.
Concussive Stomp - Lord Rhyolith colpisce il suolo infliggendo 35.000 Fire damage a tutti i giocatori e sbalzando indietro chiunque si trovi entro 20 yard. Ciascuno stomp crea da due a tre vulcani.
lunedì 10 ottobre 2011
Guida Firelands: Beth'Tilac (Heroic mode)
ABILITA'
Fase 1
Fire Energy — Beth'tilac col passare del tempo perde Fire Energy, una volta esaurita lancerà Smoldering Devastation.
Ember Flare — Infligge 20.000 Fire damage ai giocatori presenti allo stesso livello di Beth'tilac.
Meteor Burn — Meteore cadono sulla ragnatela, infliggendo 40.000 Fire damage ai giocatori entro 7 yard dall'area di impatto. Inoltre crea un buco attraverso il quale i giocatori possono cadere di sotto.
Guida Firelands : Shannox (Heroic mode)
Informazioni generali
Le seguenti modifiche riguardano la versione eroica di Shannox:HP aumentati: HP di Shannox e dei cani aumentati. Shannox: 114M di HP, Rageface 150M di HP, Riplimb 17M di HP
Feeding Frenzy: I cani non lanciano piu Frenzied devotion. Acquisiscono invece una capacità aggiuntiva denominata Feeding Frenzy. Questo debuff aumenta i danni dei cani del 5% per colpo sul target. Il debuff viene rimosso se il giocatore non viene attaccato per almeno 20 secondi (nella sezione sotto si vedrà come fare).
Riplimb resurrect : Quando Riplimb viene ucciso (solo 15 milioni di HP) risorgerà dopo 30 secondi.
mercoledì 5 ottobre 2011
Guida a Blackwing Descent - Magmaw (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il raid BlackWing Descent. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Tra poco vi mostreremo tutto quello che dovete sapere riguardo Magmaw, uno dei primi boss che incontrerete in questa istanza.
Magmaw ha due fasi differenti e PARECCHIE abilità. Nella prima fase, farete danno normalmente. Il vostro obiettivo sarà di tenere tutti vivi ed uccidere gli add in tempo utile. Nella seconda fase, se correttamente eseguita, farete il doppio del danno su Magmaw e gli healer potranno recuperare mana.
Magmaw ha due fasi differenti e PARECCHIE abilità. Nella prima fase, farete danno normalmente. Il vostro obiettivo sarà di tenere tutti vivi ed uccidere gli add in tempo utile. Nella seconda fase, se correttamente eseguita, farete il doppio del danno su Magmaw e gli healer potranno recuperare mana.
Guida a Blackwing Descent - Omnotron Defense System (in italiano)
Magmatron
Incineration Security Measure
1.5sec cast. Unlimited Range. 8sec cooldown.
The Defensive Measure inflicts 14625 to 15375 Fire damage every 1 sec for 4 sec. Deals an additional 29250 to 30750 positional Fire damage to those in melee range.
Attacco sul raid che tiene gli healer occupati. Il danno addizionale per i melee richiede che essi si posizionino sui lati dei piedi di Magmatron. Sembra che stare direttamente dietro al boss eviti il danno extra. E' importante che il tank di Magmatron lo tenga fermo durante il channel.
Acquiring Target
4sec cast/4sec channel. Unlimited Range. Frequency: twice per activation.
Acquiring a target. After 4 sec Magmatron will begin to channel his Flamethrower on the target, inflicting 34125 to 35875 Fire damage every 1 sec to all enemies in front of him for 4 sec.
1.5sec cast. Unlimited Range. 8sec cooldown.
The Defensive Measure inflicts 14625 to 15375 Fire damage every 1 sec for 4 sec. Deals an additional 29250 to 30750 positional Fire damage to those in melee range.
Attacco sul raid che tiene gli healer occupati. Il danno addizionale per i melee richiede che essi si posizionino sui lati dei piedi di Magmatron. Sembra che stare direttamente dietro al boss eviti il danno extra. E' importante che il tank di Magmatron lo tenga fermo durante il channel.
Acquiring Target
4sec cast/4sec channel. Unlimited Range. Frequency: twice per activation.
Acquiring a target. After 4 sec Magmatron will begin to channel his Flamethrower on the target, inflicting 34125 to 35875 Fire damage every 1 sec to all enemies in front of him for 4 sec.
Guida a Blackwing Descent - Atramedes (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il raid BlackWing Descent. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Tra poco vi mostreremo tutto quello che dovete sapere riguardo, Atramedes, il drago cieco situato nella seconda zona del raid.
Il combattimento è davvero unico nel suo genere. Poichè cieco, tutte le sue abilità ruotano attorno al suono. Quando il combattimento ha inizio appare una barra con un livello di rumore nella propria interfaccia. Se si viene colpiti da una delle abilità di Atramedes, questo aumenterà il proprio livello di rumore. Quando la barra sarà piena - cioè quando si raggiunge 100 rumore - Atramedes saprà dove si trova il giocatore e lo ucciderà in circa 2 secondi.
Guida Throne of Four Winds - Al' Akir (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per Al'Akir, ultimo boss del raid Throne of the Four Winds. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 1 tank, 3 healer e 6 DPS.
Questo combattimento è diviso in tre fasi. La prima è relativamente breve, dura fino all'80% della sua vita. La seconda è compresa tra l'80 e il 25% e la terza occupa l'ultimo 25%. Questa volta è la prima fase ad essere la più difficile.
Guida Firelands - Ragnaros (in Italiano)
(By mywebtutorial.eu)
PANORAMICA FASI
L'encounter è costituito da 3 fasi intervallate da 2 fasi di transizione simili ma non uguali. Una prima panoramica del boss che vi consentirà di leggere le abilità con già un'idea in testa è la seguente:
Fase 1: si porta il boss al 70% stando spreaddati e switchando tank ogni 4/5 stack, ranged e melee a max range possibile dal boss.
Fase Transizione 1: si killano gli elementali che spawneranno prima che raggiungano la Sulfuras
Fase 2: Ci si riunisce tutti in un lato della stanza stando distanty 6 yarde, quando mette i semi per terra si corre al lato opposto monopixel, si cura AoE e si shottano gli elementali; una volta morti si ritorna sparsi 6y (Alternativa: ci si divide in due gruppi (spreaddati cmq fra i pg di 6 y) ai due lati della stanza, quando mette il seme sul raid ci si raggruppa davanti al boss, tank compreso, si fa aoe sugli add che usciranno e si curerà AoE)
Fase Transizione 2: uguale alla 1 con l'aggiunta di 2 addoni da tauntare e killare e di un debuff che farà lasciare ad un player del fuoco in terra che, se verrà calpestato dagli elementali, li curerà.
Fase 3: oltre a tutte le abilità di fase 1 (tranne le trappole) si dovrà "giocare con delle pallette di fuoco", colpendole per sbalzarle e non farsi colpire (come i Prince ad ICC, la Kinetic...)
PANORAMICA FASI
L'encounter è costituito da 3 fasi intervallate da 2 fasi di transizione simili ma non uguali. Una prima panoramica del boss che vi consentirà di leggere le abilità con già un'idea in testa è la seguente:
Fase 1: si porta il boss al 70% stando spreaddati e switchando tank ogni 4/5 stack, ranged e melee a max range possibile dal boss.
Fase Transizione 1: si killano gli elementali che spawneranno prima che raggiungano la Sulfuras
Fase 2: Ci si riunisce tutti in un lato della stanza stando distanty 6 yarde, quando mette i semi per terra si corre al lato opposto monopixel, si cura AoE e si shottano gli elementali; una volta morti si ritorna sparsi 6y (Alternativa: ci si divide in due gruppi (spreaddati cmq fra i pg di 6 y) ai due lati della stanza, quando mette il seme sul raid ci si raggruppa davanti al boss, tank compreso, si fa aoe sugli add che usciranno e si curerà AoE)
Fase Transizione 2: uguale alla 1 con l'aggiunta di 2 addoni da tauntare e killare e di un debuff che farà lasciare ad un player del fuoco in terra che, se verrà calpestato dagli elementali, li curerà.
Fase 3: oltre a tutte le abilità di fase 1 (tranne le trappole) si dovrà "giocare con delle pallette di fuoco", colpendole per sbalzarle e non farsi colpire (come i Prince ad ICC, la Kinetic...)
Guida Firelands - Majordomo Staghelm (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per il raid Firelands, in cui vi mostreremo tutto ciò che c'è da sapere riguardo Majordomo Staghelm. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per i giocatori italiani. Nel video il fight è stato completato con un tank, 6 healer e 18 dps, ma anche altre configurazioni potrebbero funzionare.
Nella versione da 25 Staghelm avrà 180 milioni di hp mentre nella versione da 10 ne avrà solamente 57. Staghelm è un druido e cambierà forma a seconda del posizionamento del vostro raid.
Guida Firelands - Alysrazor Normal & Heroic (in Italiano)
Alysrazor, così come Beth'tilac e Lord Rhyolith, è un encounter suddiviso in due parti che si alternano fino alla morte del boss. La prima fase consiste nella gestione di add con una suddivisione del raid tra terra e aria, mentre la seconda fase è burn del boss con una transition che si rivelerà molto bella per gli amanti dei giochi platform, ma un inferno per chi ha discreti problemi a muoversi.
Una volta comparsa Alysrazor il raid verrà sbalzato e il boss causerà danni a tutto il raid, mitigabili con un'aura mastery. Utilizzare abilità quali teleport, blink, intervene e quant'altro può essere utile per recuperare preziosi secondi di dps prima che il boss vada out of range. E' molto importante non stare al centro dell'arena, ma più verso i bordi, dato che dopo questo knockback alysrazor percorrerà il diametro del cerchio facendo cleave davanti a se.
Guida Firelands - Lord Rhyolith (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per il raid Firelands, in cui vi mostreremo tutto ciò che c'è da sapere riguardo Lord Rhyolith. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per i giocatori italiani.
Questo fight richiede 2 tank e 6 o 7 healer, mentre per quanto riguarda il dps avrete bisogno di un mix equilibrato tra ranged e melee: è consigliabile comunque portarsi qualche buon ranged in più.
Guida Firelands - Baleroc (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per il raid Firelands, in cui vi mostreremo tutto ciò che c'è da sapere riguardo Baleroc. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per i giocatori italiani.
Baleroc è un combattimento ad una fase che potrà sembrarvi complicato all'inizio, ma una volta capite le meccaniche diventerà di facile esecuzione. Avrete bisogno di due tank, sei healer, e un buon mix di dps ranged e melee: è consigliabile portarne almeno sei di ogni tipo per facilitare il combattimento il più possibile.
Guida Firelands - Shannox (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per il raid Firelands, in cui vi mostreremo tutto ciò che c'è da sapere riguardo Shannox. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per i giocatori italiani.
Nel video Shannox è stato sconfitto con 3 tank, 7 healer e 15 dps: anche altre configurazioni potrebbero funzionare però, visto che potenzialmente il fight potrebbe essere completato anche con sei healer e due tank.
Guida Firelands - Beth'Tilac (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per il raid Firelands, in cui vi mostreremo tutto ciò che c'è da sapere riguardo Beth'Tilac. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per i giocatori italiani.
Beth'tilac è un encounter a due fasi: per la prima fase dovrete divedere il vostro raid in due squadre e vedervela con parecchi adds, mentre per la seconda dovrete solamente concentrare il vostro dps e uccidere Beth'tilac prima che il raid damage diventi incontrastabile.
Guida Throne of Four Winds - Conclave of Winds (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il Conclave of Wind, il primo boss dell'istanza raid Throne of the Four Winds. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 3 healer e 5 DPS.
Il Conclave è un combattimento in cui si affrontano tre Djinn simultaneamente, con una piccola difficoltà aggiuntiva: tutti i nemici sono su piattaforme differenti e anche se è possibile muoversi tra le stesse saltando nei flussi di vento, sarà necessario dividere il proprio raid in modo intelligente. Inoltre ciascun Djinn dovrà morire entro 1 minuto dalla sconfitta di un altro suo compagno o ritornerà in vita.
Guida a Blackwing Descent - Nefarian (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di tankspot per Blackwing Descent, in cui vi faremo vedere come sconfiggere il boss finale Nefarian. Questo video è stato doppiato da battlecraft.it per I giocatori italiani.
Questo fight è stato completato con 3 tank, 6 curatori e 16 dps per la versione da 25 giocatori e da 2 tank, 3 curatori e 5 dps per quella da 10. Tuttavia, anche altre configurazioni simili potrebbero funzionare.
Nefarian è un combattimento a tre fasi, e molto probabilmente è il fight più difficile che incontrerete in questo tier. Nella prima fase, combatterete sia contro Onyxia che Nefarian stesso mentre degli scheletri tenteranno di mangiarvi vivi. Nella seconda fase, invece, combatterete contro tre Chromatic Protoptypes mentre Nefarian vi bombarderà dall'alto con delle fireball. Nella terza e ultima fase, infine, combatterete contro Nefarian e I Bone Warriors della prima fase.
Guida a Blackwing Descent - Chimaeron (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot al raid Blackwing Descent. Tra poco vi mostreremo come sconfiggere Chimaeron. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani.
Il combattimento contro Chimaeron è molto intenso per gli healer e richiede un particolare auto-controllo da parte del gruppo di curatori perché difficilmente si vedranno barre piene di vita.
E' importante sottolineare che non si deve iniziare l'incontro semplicemente attaccando il boss. Passategli attorno e parlate con Finkle Einhorn, chiuso in una gabbia vicino al suo fidato Bile-O-Tron. In questo modo verrà attivato il Bile-O-Tron, il quale fornirà al raid un buff chiamato Finkle's Mixture. Tale buff eviterà la morte a chiunque abbia più di 10.000 HP. Chiunque sia sopra questa soglia e rischiasse di morire verrà portato ad 1 HP.
lunedì 3 ottobre 2011
Guida a Blackwing Descent - Maloriak (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot al raid Blackwing Descent. Tra poco vi mostreremo come sconfiggere Maloriak. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani.
Maloriak è un combattimento abbastanza semplice che richiede poco più di un’adeguata coordinazione del vostro raid per portarlo a termine. In più, un offtank dovrà gestire degli add e alcune spell andranno interrotte. Nulla di cui spaventarsi, questo boss è di fatto un tank and spank.
Per prima cosa sarà importante assegnare alcuni giocatori ad interrompere Arcane Storm. Potete incrementarne il cast time usando Slow o Curse of Tongue, quindi usate anche queste abilità! Arcane Storm è un channeled AoE che può portare al wipe se non viene interrotto. Sarà necessario anche un dispeller offensivo in grado di rimuovere Remedy, una cura over time che Maloriak userà su di lui. Più resta attiva più le sue cure saranno importanti, toglietela il prima possibile.
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot al raid Blackwing Descent. Tra poco vi mostreremo come sconfiggere Maloriak. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani.
Maloriak è un combattimento abbastanza semplice che richiede poco più di un’adeguata coordinazione del vostro raid per portarlo a termine. In più, un offtank dovrà gestire degli add e alcune spell andranno interrotte. Nulla di cui spaventarsi, questo boss è di fatto un tank and spank.
Per prima cosa sarà importante assegnare alcuni giocatori ad interrompere Arcane Storm. Potete incrementarne il cast time usando Slow o Curse of Tongue, quindi usate anche queste abilità! Arcane Storm è un channeled AoE che può portare al wipe se non viene interrotto. Sarà necessario anche un dispeller offensivo in grado di rimuovere Remedy, una cura over time che Maloriak userà su di lui. Più resta attiva più le sue cure saranno importanti, toglietela il prima possibile.
Guida a The Bastion of Twilight - Halfus Wyrmbreaker (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Tra poco vi mostreremo tutto quello che dovete sapere riguardo Halfus Wyrmbreaker, il primo boss che incontrerete in questa istanza.
Avete sei minuti di tempo per sconfiggere Halfus prima dell'enrage.
Non appena entrati nella sala di Halfus, noterete alcuni dragokin attorno a lui con i quali potrete interagire. I draghi disponibili cambiano di settimana in settimana e bisognerà far uso di essi per poter sconfiggere Halfus, poiché lui non combatte da solo. Infatti, al momento del pull, un Proto-Behemoth verrà in suo aiuto. Sia Halfus che i draghi cambiano abilità a seconda dei draghi disponibili.
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Tra poco vi mostreremo tutto quello che dovete sapere riguardo Halfus Wyrmbreaker, il primo boss che incontrerete in questa istanza.
Avete sei minuti di tempo per sconfiggere Halfus prima dell'enrage.
Non appena entrati nella sala di Halfus, noterete alcuni dragokin attorno a lui con i quali potrete interagire. I draghi disponibili cambiano di settimana in settimana e bisognerà far uso di essi per poter sconfiggere Halfus, poiché lui non combatte da solo. Infatti, al momento del pull, un Proto-Behemoth verrà in suo aiuto. Sia Halfus che i draghi cambiano abilità a seconda dei draghi disponibili.
The Bastion of Twilight - Cho'Gall (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per Cho'gall, quarto boss del raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 3 healer e 5 DPS.
Cho'gall è un combattimento diviso in due fasi. Nonostante abbia parecchie abilità, tutto l'incontro procede in maniera abbastanza lineare. Il fight è costruito attorno alla meccanica Corrupted Blood che funziona in modo simile alla barra sonora di Atramedes. Dopo aver iniziato lo scontro apparirà una barra che terrà traccia del nostro livello di corruzione, essere colpiti dalle abilità del boss o dei suoi minion la aumenterà.
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per Cho'gall, quarto boss del raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 3 healer e 5 DPS.
Cho'gall è un combattimento diviso in due fasi. Nonostante abbia parecchie abilità, tutto l'incontro procede in maniera abbastanza lineare. Il fight è costruito attorno alla meccanica Corrupted Blood che funziona in modo simile alla barra sonora di Atramedes. Dopo aver iniziato lo scontro apparirà una barra che terrà traccia del nostro livello di corruzione, essere colpiti dalle abilità del boss o dei suoi minion la aumenterà.
Guida a The Bastion of Twilight - Valiona & Theralion (in Italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per il raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Tra poco vi mostreremo tutto quello che dovete sapere riguardo Valiona e Theralion. Abbiamo completato questa fight con 1 tank, 3 healer e 6 dps.
Non appena entrate nella stanza, vedrete Valiona sulla destra e Theralion sulla sinistra. Dovrete combattere solo un drago alla volta, quello a terra. Mentre uno di essi è attaccabile l'altro svolazzerà in aria usando alcune abilità su di voi. Circa ogni 90 secondi Valiona e Theralion si scambiano di posizione e le loro abilità cambiano di conseguenza.
The Bastion of Twilight - Ascendant Council (in italiano)
TESTO DEL VIDEO
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per l'Ascendant Council, terzo boss del raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 6 healer e 17 DPS.
Il Concilio è un incontro con 3 fasi che ci porterà ad affrontare 5 avversari. Nella prima fase saremo contro Ignacious, un elementale del fuoco, e Feludius, elementale del ghiaccio. Nella seconda fase, affronteremo Arion, elementale dell'aria e Terrastra, elementale della terra. Nella terza e ultima fase i 4 Ascendant Lord si combinano per formare una Elementium Monstrosity.
Ciao e benvenuti nella guida di TankSpot per l'Ascendant Council, terzo boss del raid Bastion of Twilight. Questo video è stato doppiato da Battlecraft.it per i giocatori italiani. Il combattimento è stato completato con 2 tank, 6 healer e 17 DPS.
Il Concilio è un incontro con 3 fasi che ci porterà ad affrontare 5 avversari. Nella prima fase saremo contro Ignacious, un elementale del fuoco, e Feludius, elementale del ghiaccio. Nella seconda fase, affronteremo Arion, elementale dell'aria e Terrastra, elementale della terra. Nella terza e ultima fase i 4 Ascendant Lord si combinano per formare una Elementium Monstrosity.
venerdì 30 settembre 2011
News Patch 4.3 World of Warcraft
Sono molte le novità che porterà la patch 4.3.0 di World of Warcraft, da nuove istance eroiche e nuovi raid (in cui rivedremo anche Illidan!!) che andranno a completare la storia di Deathwing, fino all’aggiunta di una ventina di nuove mount e altrettanti companions. Verranno poi aggiunte nuove recipe alle varie professioni per craftare item 397 che, per essere craftati, avranno bisogno di vari materiali tra cui le essence of destruction, item che si dropperanno dai boss dei nuovi raid (l’equivalente delle living ember dei raid attuali). Anche le varie festività del gioco come il midsummer festival si vedranno aggiunte parecchie novità, tra cui quella più importante è legata al darkmoon faire, che si vedrà dedicata addirittura una propria isola!
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giovedì 29 settembre 2011
Reins of the Winterspring Frostsaber (mount alleanza)
Questa mount epica è l'equivalente del Venomhide Ravasaur della fazione orda.
L'NPC che dà accesso alla chain quest di Winterspring è Rivern Frostwind che potete trovare a Frostsaber Rock. Le missioni Ally nella regione servono essenzialmente per arrivare alla reputazione Exalted con questo addestratore di Wintersaber che vi venderà poi la tigre a 100 gold. Winterspring Cub è un companion temporaneo che potrete summonare solo a Winterspring e vi darà tre daily e vi consentirà di accellerare la reputazione da neutrale ad exalted in circa 20 giorni.
Màgicàbula - Zero Promise (Crushridge guild)
Whistle of the Venomhide Ravasaur (mount orda)
La mount epica Venomhide Ravasaur è data dal completamento delle 20 quest daily "They Grow Up So Fast" che si svolgono ad Un'Goro . Ogni missione giornaliera consiste nel soddisfare i bisogni del piccolo Ravasauro che lascerà cadere un dentino da latte sviluppando la dentatura adulta, crescendo. Una volta collezionati venti Venomhide Baby Tooth il dinosauro verrà addestrato e diventerà la mount Venomhide Ravasaur.
La chain quest è data da Mor'vek (un troll che addestrerà il vostro dinosaurino una volta cresciuto!) ed inizierà con la missione "The Toxic Tolerance" nella quale dovrete farvi colpire 20 volte dal veleno che spruzzano alcuni Ravasauri.
La chain quest è data da Mor'vek (un troll che addestrerà il vostro dinosaurino una volta cresciuto!) ed inizierà con la missione "The Toxic Tolerance" nella quale dovrete farvi colpire 20 volte dal veleno che spruzzano alcuni Ravasauri.
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